4つの創作分野
いい名前から、世界が動き出す。
候補を比べる理由から、看板、会話、地図への使い方まで。名前が物語の一部になる過程をたどります。
森に近い酒場の看板、会話、クエストから、名前の意味を育てる架空の制作事例。
周囲の評判と本人の思いのずれから、キャラクターの呼び名を選ぶ架空の制作事例。
地図の短縮名、町の正式名、古い呼び名を一つの場所に結びつける架空の制作事例。